Digital Foundry представили детальный технический анализ трейлера GTA VI

Эксперты из Digital Foundry (DF) выпустили подробный анализ второго трейлера Grand Theft Auto VI, в котором сосредоточились на технических аспектах графики и технологий, используемых в игре. Ролик был опубликован на YouTube-канале DF.

Сразу после выхода трейлера Rockstar Games подтвердили, что видео было полностью записано на PlayStation 5 и включает как геймплейные моменты, так и катсцены. Специалисты DF оценили разрешение видео приблизительно в 2560×1152 пикселей с использованием технологии масштабирования, предположительно, FSR 1.

Несмотря на высокое качество, трейлер демонстрирует некоторые визуальные недостатки, включая артефакты в отражениях, недочеты в сглаживании и особенности рендеринга волос. DF предполагает, что окончательное качество графики в реальном игровом процессе может отличаться от того, что было показано в трейлере.

В GTA VI используется глобальное освещение с трассировкой лучей, скорее всего, с расчетом на каждый пиксель, что обеспечивает реалистичную передачу как прямого, так и рассеянного света. Эксперты обратили внимание на сцены с вечерним освещением, где свет гармонично взаимодействует с окружением.

Также впечатлило использование RT-отражений, которые обеспечивают точную передачу света, особенно на прозрачных поверхностях, таких как стекло и зеркала. В некоторых сценах отражения учитывают динамические объекты, что является редкостью в игровой индустрии.

Для повышения производительности Rockstar объединила RT-отражения и экранное пространственное отражение (SSR), сохранив традиционные карты теней вместо RT-теней. Это позволяет снизить нагрузку на графическую систему без значительных компромиссов в визуальном качестве.

Одним из самых продвинутых аспектов стало моделирование волос. DF отметили, что волосы Лусии выглядят натурально и динамично благодаря технологии симуляции отдельных прядей. Также эксперты отметили разнообразие причесок, от коротких стрижек до кудрей, которые анимируются с высокой степенью реалистичности.

Кроме того, в игре применяется динамическая визуализация кожи, которая передает эффекты пота и естественного преломления света. Одежда персонажей движется независимо от тела, создавая более убедительный эффект ткани.

Специалисты DF предполагают, что на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S игра будет работать на 30 FPS. Высокая вычислительная нагрузка от RTGI и RT-отражений делает маловероятным возможность более плавного режима на 60 кадрах в секунду.

Эксперты также отмечают, что GTA VI слишком требовательна для портативных систем, таких как Nintendo Switch 2, Steam Deck и ROG Ally, и их поддержку вряд ли стоит ожидать.

Ожидаемый релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 26 мая 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ранее стало известно, что новая часть Battlefield выйдет до марта 2026 года.