Более половины (52,8%) российских студий по разработке видеоигр заявляют о необходимости государственной поддержки для продвижения своих проектов. Это стало известно из исследования, проведенного ассоциацией АПРИОРИ, АНО «Институт развития интернета» и юридической компанией «ЭБР», при содействии фонда «Сколково». В исследовании приняли участие 205 компаний, включая как небольшие независимые команды, так и крупных игроков на рынке.
Помимо нужды в продвижении, среди наиболее актуальных мер поддержки были названы налоговые льготы, о которых упомянули 47,2% участников опроса, а также гранты на разработку игр (45,1%). Меньше всего интереса вызвали льготное предоставление помещений и льготное кредитование, однако около 30% опрошенных все же сочли полезным аренду помещений на льготных условиях. Важным аспектом, на который акцентируют внимание представители индустрии, является поддержка экспорта: они подчеркивают необходимость субсидирования международных рекламных кампаний, упрощения бюрократических процедур, помощи в установлении контактов с зарубежными партнерами и содействия в участии в международных мероприятиях.
Исследование также показало, что многие студии сталкиваются с трудностями в доступе к информации о существующих мерах поддержки. Несмотря на то что компании узнают о них через профессиональные ассоциации, СМИ, ресурсы институтов развития и коллег, значительная часть респондентов (37%) испытывает затруднения в получении актуальной информации. Более половины опрошенных указали на проблемы при оформлении необходимых документов и сложность административных процедур.
Генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев отметил, что для полноценного развития российской игровой индустрии нужна адресная поддержка, которая будет масштабироваться вместе с ростом рынка. Управляющий партнер юридической компании «ЭБР» Александр Журавлев добавил, что в России уже существует более 15 различных мер налоговой и других преференций для видеоигровой отрасли. Тем не менее, результаты опроса показывают, что доступ к этим мерам остается затруднительным.
«Наше исследование нацелено на то, чтобы информировать представителей отрасли о доступных механизмах поддержки и порядке их получения», — прокомментировал он сложности с информированием и оформлением документов. Ранее разработчик игры «Русские против ящеров 2» Даниил Косачев поделился своими планами по получению государственного гранта в интервью «Газете.Ru».
