Число видеоигр, разработанных с использованием ИИ, увеличилось в восемь раз.

За последний год количество видеоигр, разработанных с использованием генеративного искусственного интеллекта (ИИ), увеличилось в восемь раз. Согласно данным платформы Steam, год назад разработчики заявляли о применении ИИ в около 1000 проектов, а сегодня это число достигло почти 8000. Это означает, что к 2025 году каждая пятая выпущенная игра будет создаваться с применением ИИ. Это утверждение появилось в блоге аналитика Ичиро Ламбе из Totally Human Media.

ИИ находит применение на всех этапах разработки игр. Примерно в 60% случаев нейросети используются для создания визуальных элементов: персонажей, фонов, текстур и 3D-моделей. Кроме того, технология активно применяется для создания музыки, озвучивания персонажей, написания внутриигрового текста, разработки лора и маркетинговых материалов.

Все более активно ИИ используется и в разработке элементов, связанных непосредственно с игровым процессом. Например, в ряде игр жанра roguelike нейросети в реальном времени генерируют локации и предметы. В других проектах, таких как inZOI, игроки самостоятельно могут создавать текстуры для предметов с помощью текстовых запросов.

Применение ИИ характерно не только для небольших инди-студий, но и для больших проектов с крупными бюджетами. Например, в популярном шутере The Finals голоса персонажей были сгенерированы с помощью нейросети, а в хорроре Lethal Company часть внутриигровых картин была создана с использованием ИИ.

Ранее стало известно, что Microsoft планирует заменить сотни уволенных сотрудников ИТ-отрасли на созданный ими ИИ.