Бывший ведущий дизайнер Bethesda рассказал, что студия ненавидит загрузочные экраны не меньше игроков – но от них нельзя отказаться
Загрузочные экраны – это неизменная часть видеоигр, с которой игроки сталкиваются на каждом шагу. Эти экраны могут стать причиной раздражения, особенно когда они появляются слишком часто или слишком долго. Но, как недавно признался бывший ведущий дизайнер Bethesda, сотрудники студии сами испытывают подобные чувства, когда дело доходит до загрузочных экранов.
Технические ограничения и искусственные барьеры
В современных играх, несмотря на прогресс технологий, загрузочные экраны остаются необходимыми. Как объяснил дизайнер, эти экраны являются результатом технических ограничений, которые существовали на протяжении многих лет. Игровые миры становятся все более большими и детализированными, и для их загрузки требуется время. Загрузочные экраны позволяют игре «перепрыгивать» от одной локации к другой, избегая при этом проблем с производительностью и «падением» кадровой частоты.
Несмотря на это, разработчики в Bethesda делают все возможное, чтобы минимизировать время ожидания. Они стремятся улучшить архитектуру своих игр, находя новые способы управления данными и оптимизации загрузок. Однако полностью отказаться от загрузочных экранов в ближайшем будущем невозможно – даже современные консоли и мощные ПК имеют свои пределы.
Игровой опыт и immersion
Важно помнить, что загрузочные экраны могут негативно влиять на погружение в игру. Игроки хотят ощущать непрерывность и единство игрового мира, а внезапные паузы могут разрушить атмосферу и снизить уровень вовлеченности. Именно поэтому разработчики стараются сделать их как можно менее заметными и утомительными.
Некоторые игры используют креативные подходы, добавляя на загрузочные экраны советы, пасхалки или элементы интерактивности, чтобы сделать ожидание менее скучным. Например, в некоторых проектах Bethesda игроки могут управлять персонажем или взаимодействовать с окружающим миром даже во время загрузки.
Будущее без загрузочных экранов
С развитием технологий, таких как SSD-диски, обещающих существенно сократить время загрузки, надежды на будущее без длительных загрузочных экранов становятся более реальными. Однако, как подчеркивает дизайнер, даже с новыми технологиями полное избавление от них может оказаться невозможным. В конечном счете, разработчики должны находить баланс между техническими ограничениями и опытом игрока, что требует постоянного творческого подхода и инноваций.
Заключение
Будучи игроками, мы все мечтаем о бесшовных мирах без загрузок, но реальность такова, что загрузочные экраны все еще играют важную роль в игровом процессе. Бывший ведущий дизайнер Bethesda подчеркивает, что ненависть к ним разделяют как разработчики, так и игроки. Важно понимать, что эта проблема не так проста, как может показаться на первый взгляд, и что прогресс в этой области требует времени, усилий и креативности. Мы можем надеяться, что в будущем технологии позволят сократить время загрузок и улучшить наш игровой опыт, но пока нам остается лишь смириться с необходимостью этих экранов.