В последнем интервью с Digital Foundry ведущие специалисты из CD Projekt RED и Epic Games, работающие над движком Unreal Engine 5 и игрой «Ведьмак 4», обсудили основные приоритеты разработки. CD Projekt RED подтвердила, что основной упор в создании новой части серии будет сделан на консольных версиях. Это решение продиктовано стремлением избежать проблемного запуска, как это было с Cyberpunk 2077.
Разработчики нацелены на достижение стабильной частоты в 60 кадров в секунду на базовых консолях текущего поколения. При этом, как они признают, оптимизация игры для Xbox Series S станет серьезным испытанием.
Изменение приоритетов вызвало некоторую обеспокоенность среди части игроков, которые привыкли к тому, что CD Projekt RED выпускает проекты с передовой графикой, выжимающие максимум из мощных ПК. Однако, согласно художественному директору студии Якубу Кнапику, компания не забывает свои истоки. Он отметил, что подход с фокусом на консолях позволит создать прочную техническую базу, так как графику проще улучшать для более мощных систем, чем оптимизировать для менее мощных. Он также добавил, что CD Projekt RED всегда стремится использовать возможности ПК по максимуму и планирует значительно расширить использование трассировки лучей в игре.
Чарльз Тремблей, вице-президент по технологиям CD Projekt RED, подчеркнул, что важно, чтобы игроки, инвестировавшие в дорогие ПК, получили одинаково качественный игровой опыт или даже лучший, а не его урезанную версию. Он напомнил, что компания начинала на ПК-рынке и стремится сделать его основным фокусом.
Интервью подробно осветило новые технологии Unreal Engine 5, разработанные для нужд «Ведьмака 4» и потенциальных RPG с открытым миром. Дата выхода «Ведьмака 4» пока остается неизвестной.
Ранее создатели Atomic Heart поделились информацией о трех будущих проектах под брендом Mundfish.