Новый релиз StarCraft получил наиболее вероятного разработчика, и это не Blizzard.

Южнокорейская компания Nexon стала ключевым партнером Blizzard Entertainment в переговорах о создании нового проекта во вселенной StarCraft. Кроме того, Nexon, скорее всего, получит эксклюзивные права на запуск мобильной игры Overwatch Mobile в Южной Корее и Японии, как сообщает издание Money Today Broadcasting (MTN).

Согласно информации MTN, Nexon была выбрана в качестве главного участника переговоров с Blizzard и уже начала основную стадию обсуждения сотрудничества по проекту StarCraft и правам на распространение Overwatch Mobile в указанных странах. За возможность партнерства с Blizzard также конкурировали множество других южнокорейских игровых студий, включая NCsoft и Netmarble. Это первый случай, когда Blizzard рассматривает такое масштабное сотрудничество с корейскими разработчиками.

«Интерес южнокорейских компаний вызван как сильным влиянием и ностальгией по StarCraft, так и ожиданием выхода новейшей игры во франшизе Overwatch», — отмечает MTN.

Условия тендера по интеллектуальной собственности (IP) StarCraft являются гибкими и не ограничивают жанр или формат контента. Overwatch Mobile описывается как новая игра по IP Overwatch в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), созданная самой Blizzard. Участники тендера упоминали ее в документах под наименованием Overwatch 3.

Несмотря на привлекательность предложения, участники тендера столкнулись с рядом трудностей. Для StarCraft оптимальным жанром считается RTS, однако создание игры, которая могла бы превзойти или хотя бы соответствовать уровню StarCraft 2, оказывается довольно сложной задачей. Разработка в других жанрах, таких как мобильная MOBA или карточная игра (TGC), может не полностью использовать потенциал IP.

Участники тендера предложили множество идей по StarCraft, включая разработку спин-оффов, но конкретные детали предложения от Nexon пока не раскрываются.

Напоследок, ранее стало известно, что экранизация популярной игры ужасов Until Dawn оказалась под угрозой провала. Как ты считаешь, что это может означать для будущих адаптаций игр?